Estudio del Caso
Los Estudios de Casos, cuando están bien producidos, constituyen poderosas herramientas imágenes didácticas de alto valor pedagógico. En general, se
Los Estudios de Casos, cuando están bien producidos, constituyen poderosas herramientas imágenes didácticas de alto valor pedagógico. En general, se
El post del minuto: Estadísticas del cuerpo humano Los alimentos tardan 7 segundos en ir de su boca al estomago.
A jugar, Gracias a Dios es Viernes (16-I-2009) Leer más »
La solución automática del Cubo Rubik realizada por un robot demuestra que la capacidad para solucionar problemas depende de la habilidad para analizarlos antes de buscar su solución. Fuente http://tiltedtwister.com/, un sitio para ver disfrutar y aprender (jncluye una guía detallada para construir el robot)
El problema no es una opción Leer más »
Ayúdame a construir una experiencia con esta animación. Tu comentario será un hilo en la trama de un contenido que
Los gerentes, empresarios y los noveles emprendedores que consideren que existe una relación lineal entre la «presión de tiempo» y la «creatividad», suponiendo que la impronta de la innovación es una «actividad frenética», están cometiendo un error muy severo.
Tiempo para reflexionar sobre el tiempo Leer más »
Mauricio Ventanas nos comentó lo siguiente sobre «Tiempo»: Con lo imposible que me resulta comentar mi propia obra, ruego a
INICIA | Emprender para el Futuro es una organización civil sin fines de lucro, de la República Argentina, que tiene
Premio Emprendedor INICIA 2008 Leer más »
Los innovadores pueden ser vistos como agentes que amenazan lo que ya se ha probado como «seguro»; el mecanismo defensivo ante quienes desafían la forma habitual de hacer siempre lo mismo es habilitar sólo a las voces que dicen lo que nos gusta escuchar, e inhibir a «los intrusos» que vienen a expresar lo que nos contradice, aún cuando se trate de aquello que necesitamos saber.
¿Por qué mis empleados no innovan? Leer más »
El problema no es no encontrar una solución, el problema es no ver cuál es el problema. Dinámica grupal o individual para entrenar la creatividad. Un enfoque para cambiar el enfoque.
A jugar, Gracias a Dios Hoy es Viernes (10-X-08) Leer más »
Pese a que en la mayoría de los juegos el jugador que obtiene el mayor puntaje es el ganador, en el Juego de los 3 Círculos, el ganador puede ser el perdedor…
A Jugar, Gracias a Dios Hoy es Viernes Leer más »
Es tiempo para innovar. ¿Pero cuánto tiempo disponemos para hacerlo? ¿Qué tiempo, de nuestro tiempo, destinaremos al tiempo para innovar?
Presión por el tiempo para innovar Leer más »
Cuento para emprendedores, líderes, profesionales y todas las personas que quieran materializar sus sueños. Metáforas sobre sinergia, asociatividad, colaboración, cooperación, competitividad, contexto, impacto de los buenos mentores y consultores. ¿Es más importante saber sobre algo o conocer a alguien? ¿Son más importantes los conceptos o los contextos?
Metáfora de El Inventor Leer más »